<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://indigolife.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>City. College. Indigo.</title>
		<link>http://indigolife.mybb.ru/</link>
		<description>City. College. Indigo.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 27 Jun 2010 01:26:39 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флудильня ака Соберемся вместе, Друзья!</title>
			<link>http://indigolife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;:flirt:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marajke Gerhard-Martinez)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 01:26:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://indigolife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Факультеты</title>
			<link>http://indigolife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В нашем колледже существует строгое разделение по возрасту и курсу, так что перед заполнением в анкете этих пунктов, просьба ознакомиться с приведенной ниже таблицей:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;16-17 лет - 1 курс&lt;br /&gt;18-19 лет - 2 курс&lt;br /&gt;20-21 год - 3 курс&lt;br /&gt;21-22 года - 4 курс&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;*список будет дополнен.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marajke Gerhard-Martinez)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 01:25:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://indigolife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список способностей</title>
			<link>http://indigolife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Красным&lt;/span&gt; цветом отмечены те способности, которыми нельзя наделить нового персонажа, так они уже используются.&lt;br /&gt;Способности, которые обозначены &lt;strong&gt;звездочками&lt;/strong&gt;, нельзя связывать с любыми другими способностями. То есть если вы берете своему персонажу такой дар, то он сможет использовать только его.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Абберация (искажение) &lt;/strong&gt;– способность искажать либо реальность, либо время. Способность очень опасная, ею овладеть слишком тяжело.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Абсолютная память &lt;/strong&gt;- способность запоминать все с невероятной точностью. Мутант, обладающий этой силой, может запоминать все, что прочитает, увидит или услышит. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Автогения&lt;/strong&gt; – способность создавать любой химически ядовитый газ из воздуха или других газообразных веществ, но управлять их движением невозможно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Агностицизм&lt;/strong&gt; – ораторская способность убеждать (так же можно назвать эту способность гипнозом, но только голосом). То есть, с помощью голосовых колебаний есть возможность управлять людьми и другими существами, подчиняя себе их разум.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Аллюризм*&amp;#160; (бег)&lt;/strong&gt; – способность развивать быструю скорость. Тело перестраивается под переносимость давления для развития большой скорости. Если мутант хорошо овладел своей способностью, то может развивать скорость, численно равную скорости света.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Аммонализм*&lt;/strong&gt; – способность создавать аммиачные кристаллы и с их помощью взрывать все на своем пути. Кристаллы желто-оранжево цвета, так же мутант может контролировать их размер и мощность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Амфибицизм &lt;/strong&gt;– с помощью данной способности, возможно, находиться под водой хоть всю вечность: дыхательные пути перестраиваются таким образом, что работают так рыберные жабры. Также отрастают плавники, которые находятся под эпителиальным покровом. Мутант с такой способностью не может долго находиться без воды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Анимализм&lt;/strong&gt; – другими словами частичное оборотничество: звериные инстинкты, проявление звериных способностей, кое-какие черты внешнего сходства (глаза с вытянутым зрачком, острые зубы, немного заостренные уши, излишнее количество волос или даже появление звериных ушей – добавочных – или хвоста).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Апитеризм&lt;/strong&gt; – способность восстановления других живых существ, кроме себя, так же называют эту способность целительством.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Апперцепция &lt;/strong&gt;– восприятие псионических полей, считывание информации с биополей или ауры. По цвету ауры можно сказать характер и способности человека или мутанта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ареометизм &lt;/strong&gt;– способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов. В будущем способности могут развиться до того, что мутант сможет создавать небольшие шарики, крушащие все на своем пути. Сами поля состоят либо из электронного (электричества), либо из&amp;#160; биологического (магнитная \ псионическая оболочка вокруг любого человека) вещества. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Аэрация*&lt;/strong&gt; – управление воздухом. Мутант с такой способностью управляет самой стихией, может в помещении вызвать маленький смерчик или огромный торнадо. В будущем мутант с такой способностью может превращаться в воздух с очертаниями человека. (Внимание! Аэрация, не управление погодой)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Б&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*Безвременье* &lt;/strong&gt;– остановка времени. То есть мутант способен остановить время на несколько секунд в реальном времени или лишь время одного человека, либо увеличить свою временную скорость. В будущем мутант с такой способностью может путешествовать во времени на небольшие расстояния максимум на пять лет вперед или назад.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бинаризм &lt;/strong&gt;– является сродной способности клонирования себя, только здесь можно создавать лишь одну копию, подобную себе, а также ее управление.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Блицизм &lt;/strong&gt;– фотографическая память (зрительная). Запоминание любой видимой информации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Блокирование чужих способностей*&lt;/strong&gt; – мутант, находящийся среди других мутантов может отнимать их силы и внешние недостатки (но не использовать их!).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;В&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Верволирицизм &lt;/strong&gt;– трансформация&amp;#160; в человекоподобного волка. У такого мутанта хорошая выносливость, физическая сила и звериные инстинкты.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Взрывающий луч &lt;/strong&gt;– способность испускать энергетический луч, который разрушает все на своем пути. Луч представляет собой нечто вроде &lt;br /&gt;сконцентрированной солнечной энергии,потому обладателю этой способности надо &amp;quot;подзаряжаться&amp;quot; от солнца,а если человек долгое время будет находится вне зоны влияния солнечных лучей,он может на время лишиться своей способности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Вибрационные колебания на поле земли*&lt;/strong&gt; – мутант создает мощные сейсмические колебания, сметающие все на своем пути, вызывает глубокие расколы и разломы земной коры. Сам мутант не невосприимчив к собственным колебаниям&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Видение будущего&lt;/strong&gt; – мутант с такими способностями видит, что произойдет с ним, с другим человеком или с этим местом. С начала на короткие промежутки и только долгие тренировки смогут развить способности максимум на неделю (но это очень редко). Видения могут быть, как во сне, так и на яву. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Влияние на поля вероятности&lt;/strong&gt; – мутант способен управлять удачей.&lt;br /&gt;Временное заимствование способностей путем прикосновения – если мутант прикасается к другому мутанту, то заимствует его способности на некоторое время. Иногда человек попадает в кому, а иногда просто нечего не запоминает. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Выделение феромонов &lt;/strong&gt;– способность, благодаря которой можно вызвать болезнь, или даже смерть&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Генерация биоауры&lt;/strong&gt; – способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генерация магнитного поля внутри тела&lt;/strong&gt; – способность, благодаря которой можно становиться эфемерным, что дает возможность проходить сквозь твердые предметы, ходить по воздуху, выводить из строя электронику, проходя сквозь нее. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генерация шипов на теле &lt;/strong&gt;– возникновение из кожи ядовитых шипов – стоит оцарапать ими кожу другого, как тот погибает. Шипы могут быть разного размера в зависимости от цели мутанта, можно создать копье, а можно небольшой ножик. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генерация энергии &lt;/strong&gt;- сбор солнечной энергию. Потом эту энергию можно использовать, как физическую силу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гипноз &lt;/strong&gt;– способность ввести оппонента в некоторого рода транс, подчинить людей собственной воле.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;З&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Запоминание&lt;/strong&gt; боевой тактики других людей, а потом и повторение ее с большой точностью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Защитное поле&lt;/strong&gt; – способность создавать вокруг себя защитное поле от телепатических, псионических, физических и других видов атак &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Звериные повадки&lt;/strong&gt; - утонченный слух, ночное зрение, острое обоняние и так далее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Звуковые волны&lt;/strong&gt; – способность при помощи собственного голоса создавать мощнейшие звуковые волны. Возможность использовать ультразвуковые волны, чтобы вгонять людей в транс или же заставлять их терять сознание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;И&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*Излучение радиации* &lt;/strong&gt;- способность накапливать радиацию и манипулировать ей. В будущем можно использовать лишь вспышки или тепло. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Излучение феромонов &lt;/strong&gt;- влияние на настроение окружающих, по отношению к себе. Например, если мутанта ненавидят, то он может заставить полюбить себя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изменение собственных размеров&lt;/strong&gt; – мутант с такой способностью может контролировать свои параметры тела, не изменяя вес. Можно вытянуться или раскрыться, как парашют, одним словом все ограничивается лишь фантазией. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инфракрасное зрение&lt;/strong&gt; - способность отлично видеть в темноте. В дневное время суток мутант, обладающий такой способностью, очень плохо видит.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Исцеляющий эффект крови&lt;/strong&gt; – способность вылечивать любого, с кем соприкасается кровь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;К&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Киберпатия&lt;/strong&gt; – способность мыслить подобно компьютеру, максимально быстро выуживать нужную информацию из своей памяти, выполнять несколько задач одновременно и максимально эффективно работать с компьютерами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контролирование растений&lt;/strong&gt; – можно контролировать скорость развития, замедлять и увеличивать рост. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контроль энергии&lt;/strong&gt; – способность выкачивать электроэнергию из розеток, высоковольтных линий и так далее, превращая ее в свою собственную физическую энергию. Если по близости нет электроэнергии, то мутант беспомощен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Копирование самого себя*&lt;/strong&gt; – создавать бесчисленно количество своих точных копий, которые потом либо вливаются вновь в самого мутанта, либо просто исчезают в воздухе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крылья&lt;/strong&gt; – мутанты с физическими отклонениями могут с помощью крыльев летать. Они могут быть разной формы, например, как у птицы или насекомого. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Л&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Левитация&lt;/strong&gt; – способность преодолевать гравитацию, поднимаясь в воздух на небольшие расстояния. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;М&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*Магнетизм*&lt;/strong&gt; – способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими лишь при небольшой степени концентрации. Магнитные поля, притягивают к себе весь металл, что разрешает мутанту с такой силой гнуть железные столбы и так далее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Манипулирование памятью&lt;/strong&gt; - возможность стирать память, возобновлять, стирать из памяти некоторые отдельные воспоминания. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Манипуляция гландами&lt;/strong&gt; – способность генерировать гиперзвуковые волны, по сути это крик на высоких децибелах, чтобы уничтожать или повреждать твердые вещества.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метаморфизм&lt;/strong&gt; – способность принимать обличия животных или других людей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ментальный блок&lt;/strong&gt; -&amp;#160; способность отразить любую атаку невидимым блоком, создаваемый сознанием. Обычно развито у тех мутантов, которые владеют телепатией или телекинезом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нахождение других мутантов&lt;/strong&gt; - мутант чувствует их способности и где они находятся. Если&amp;#160; сосредоточиться, то на секунду можно увидеть глазами другого, но только мутантов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Невидимость&lt;/strong&gt; – хамелеон – тело человека отражает свет, что делает его невидимым. Способность принимать расцветку фона, на котором человек оказывается (подобно хамелеону). Или же тело мутанта отражает свет, что делает его невидимым,&amp;#160; также может покрывать невидимостью других людей и предметы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;П&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*Парализующий яд* &lt;/strong&gt;- силой мысли идет создание яда, способного парализовать любое живое существо, может привести к сумасшествию или даже к летальному исходу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пирокинез &lt;/strong&gt;– управление огнем, но не создание его. Мутант может создавать различные фигуры, увеличивать их размер, из небольшой искорки в огромное кострище. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Пирофакелиз* &lt;/strong&gt;– способность превращаться в живой факел. Может поджигать, но лишь, то до чего дотронется.&lt;br /&gt;Поглощение энергии из окружающей среды–&amp;#160; способность поглощать такую энергию как, солнечный свет, электричество и хранить ее в клетках собственного тела.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Полет &lt;/strong&gt;– способность летать. При помощи силы левитации, телекинеза или крыльев. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Потенциал Тьмы* &lt;/strong&gt;- на свету мутант не обладает никакими сверхспособностями. Однако в темноте или тени проявляется весь потенциал его ген. В несколько раз увеличиваются его физические показатели, такие как сила, ловкость, координация, гибкость, скорость и выносливость, а также увеличивается скорость регенерации клеток.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прыжки&lt;/strong&gt; – способность к прыжкам на большую высоту и длину.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пророческие сны&lt;/strong&gt; - видение во снах будущего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Псионическое воздействие&lt;/strong&gt; – способность, благодаря которой можно вызвать в человеке, к примеру, гнев, который может привести к завязыванию драки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Псионика страха&lt;/strong&gt; - усиление страхов человека. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Психометрические способности &lt;/strong&gt;- путем прикосновения к предмету можно считывать информацию о человеке, дотрагивавшегося до него.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Р&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Разрушение предметов на молекулярном уровне &lt;/strong&gt;-&amp;#160; мутант может контролировать свою силу так, что предмет можно уничтожить и быстро, оставив от него лишь &amp;quot;пепел&amp;quot;, а также&amp;#160; можно замедлить скорость и предмет будет медленно плавиться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Регенерация&lt;/strong&gt; – исцеляющий фактор, который способен вырабатывать организму любые противоядия, залечивать любые раны в течение нескольких минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рентгеновское зрение&lt;/strong&gt; - способность видеть все живые и неживые предметы «насквозь».&amp;#160; &lt;br /&gt;Рисование будущего. Обычно эта способность связана с простыми видениями, но мутант их не запоминает, поэтому приходиться изображать на холсте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;С&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Свет &lt;/strong&gt; – способность производить свет, который может ослеплять врага или же просто мягко освещать дорогу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сверхчеловеческая сила&lt;/strong&gt; – огромная ловкость, физическая сила, выносливость и так далее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Скидывание верхних слоев кожи*&lt;/strong&gt; – способность по желанию скидывать верхние слои кожи, под которыми формируется новая кожа из различных материалов – резина, стекло, алмаз и прочие материалы и металлы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сливание с поверхностью&lt;/strong&gt; – эффект «хамелеона»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Создание глобулы энергии* &lt;/strong&gt;– так же можно назвать их фейерверками, так как они очень красочные. Глобулы энергии могут ослеплять и разрушать. Мутант может контролировать их мощность, делая безвредными для людей или наоборот разрушающие железо и сталь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Создание иллюзий&lt;/strong&gt; – мутант владеет на мозг другого человека, влияя на его подсознания. Из-за чего тот видит разные иллюзии, будто реальность. С помощью этой способности можно свести с ума или довести человека до самоубийства. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Способность преобразовывать тело в органическую сталь*&lt;/strong&gt; – эта способность предоставляет сверхчеловеческую силу&amp;#160; и неуязвимость.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способность снижать иммунитет и старить &lt;/strong&gt;- вблизи мутанта погибает растительность, вянут цветы, трава. На человека оказывает следующие влияние: при слабом контакте ухудшается настроение, вялость, усталость, возможен обморок. При близком контакте, например пожатие руки, потеря зрения, звон в ушах, обморок, летальный исход.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Телепатия &lt;/strong&gt;– способность читать, изменять и убирать, стирать мысли (есть возможность передавать свои мысли кому-либо на любые расстояния). Дает возможность общаться с теми, кто находится в коме, трансе; изменять и создавать воспоминания, мысли и другие мысленные объекты в сознании человека/мутанта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Телекинез&lt;/strong&gt; - способность двигать и искривлять форму предметов с помощью мысли, психического всплеска/воздействия либо жеста. Есть возможность создавать потоки телокинетической силы, сверхбыстрое разрушение объектов (разрушению поддаются и живее организмы).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Телепортация*&lt;/strong&gt; – способность моментального перемещения на большие расстояния (не более пять километров). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;У&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Управление животными&lt;/strong&gt; – мутант понимает язык животных, может с помощью команд управлять ими, так как ему хочется. Можно приказать собаке загрызть человека или наоборот, все зависит от фантазии мутанта, обладающего подобной способностью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Управление льдом*&lt;/strong&gt; – способность управлять льдом, снегом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру, колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Управление погодой*&lt;/strong&gt; –&amp;#160; контроль над природными явлениями, такими как дождь, снег, град, ветер, молния. &lt;br /&gt;Управление снами – мутант может входить во сны другого человека, изменяя их своим интересам. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ф&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фазирование&lt;/strong&gt; - управление фазами развития.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Феноменальное везение,&lt;/strong&gt; – которое часто сопровождается такой способностью, как влияние на поля вероятности. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хождение по стенам&lt;/strong&gt; – способность ходить по стенам, а также по воде, воздуху,… в общем, редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям (в том числе и незаметным для человеческого глаза).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Э&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Электрокинез*&lt;/strong&gt;– управление электрическими импульсами, возможность метать молнии кончиками пальцев стирание и записывание информации на магнитные носители, и прочие направленные потоки заряженных частиц. Так же мутант может передвигаться с огромной скоростью по всем проводящим ток веществам (обычно металлам или жидкостям).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эмпатия&lt;/strong&gt; – способность улавливать и определять эмоциональное состояние человека, а также корректировать и изменять его. Есть возможность восприятия мыслей (приблизительно понимать их смысл), изменять эмоциональную память (к примеру, изменить отношение к какому-нибудь событию, которое осталось как воспоминание или человеку в них). Автоматически организм мутанта выделяет феромоны, усиливающие благоприятное отношение к нему. Эта возможность дает управлять разумом живых существ (частично).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marajke Gerhard-Martinez)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 21:31:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://indigolife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Анкеты</title>
			<link>http://indigolife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дорогие игроки, пожалуйста, заполняйте анкету по пунктам. Не надо своеволия. И следите за орфографией, это очень важно, поверьте.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анкета:&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Имя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Ну, дело ясное. Напишите имя и фамилию вашего персонажа.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Не надо делать совсем юнного персонажа или старика, будет сложнее отыгрывать и учитать всё. Для учеников желаемый возраст 16-22, а для учителей 27-45)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Не надо идеализировать вашего персонажа. Укажите также минусы в его/ее внешности, пускай даже, если это будет родинка на правой ягодице или шрам на правом грудке, или же сросшиеся пальцы ног. Будьте изобретательны и интересны. Не менее 10 строк. Чем развёрнутее, тем лучше.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Внетренний Мир человека всегда очень сложен, а иногда и противоречив. Постарайтесь указать каждую мелочь в характере Вашего персонажа. Опять же, не менее 10 строк. не Ворлдовских, а форума.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Ни один человек не помнит себя во время зачатия или даже по время рождения, так что не надо утрировать, а придумайте что-то, что подходит человеку с Даром. Что-то необычное, запоминающееся. Возможно отрывки из детства. Не боитесь импровизировать, в конце концов мы не звери и всё поймем. Минимум 20 строк.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Сила:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Максимум 2 силы, которые взаимосвязаны. Да, постарайтесь и поищите.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Ключ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Да-да, почитайте правила. Я специально сделала его неприметным.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Связь с Вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Не с Вами, как с персонажем, а с Вами, как с человеком. Напишите аську, будьте добры.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Ваше Имя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Я никому не расскажу.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Реклама.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(2-3 ссылки на ролевые форумы, где Вы оставили нашу рекламку. Помните о Взаимности! Я не хочу потом разборок с админами других ролевых.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Анкета:[/b][i][u][/u][/i]
[b]1. Имя.[/b]
[i](Ну, дело ясное. Напишите имя и фамилию вашего персонажа.)[/i]

[b]2. Возраст:[/b]
[i](Не надо делать совсем юнного персонажа или старика, будет сложнее отыгрывать и учитать всё. Для учеников желаемый возраст 16-22, а для учителей 27-45)[/i]

[b]3. Внешность:[/b]
[i](Не надо идеализировать вашего персонажа. Укажите также минусы в его/ее внешности, пускай даже, если это будет родинка на правой ягодице или шрам на правом грудке, или же сросшиеся пальцы ног. Будьте изобретательны и интересны. Не менее 10 строк. Чем развёрнутее, тем лучше.)[/i]

[b]4. Характер:[/b]
[i](Внетренний Мир человека всегда очень сложен, а иногда и противоречив. Постарайтесь указать каждую мелочь в характере Вашего персонажа. Опять же, не менее 10 строк. не Ворлдовских, а форума.)[/i]

[b]5. Биография:[/b]
[i](Ни один человек не помнит себя во время зачатия или даже по время рождения, так что не надо утрировать, а придумайте что-то, что подходит человеку с Даром. Что-то необычное, запоминающееся. Возможно отрывки из детства. Не боитесь импровизировать, в конце концов мы не звери и всё поймем. Минимум 20 строк.)[/i]

[b]6. Сила:[/b]
[i](Максимум 2 силы, которые взаимосвязаны. Да, постарайтесь и поищите.)[/i]

[b]7. Ключ:[/b]
[i](Да-да, почитайте правила. Я специально сделала его неприметным.)[/i]

[b]8. Связь с Вами[/b]
[i](Не с Вами, как с персонажем, а с Вами, как с человеком. Напишите аську, будьте добры.)[/i]

[b]9. Ваше Имя.[/b]
[i](Я никому не расскажу.)[/i]

[b]10. Реклама.[/b]
[i](2-3 ссылки на ролевые форумы, где Вы оставили нашу рекламку. Помните о Взаимности! Я не хочу потом разборок с админами других ролевых.)[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marajke Gerhard-Martinez)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 21:22:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://indigolife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет.</title>
			<link>http://indigolife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Город. 50 лет назад.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Господин Кляйн официально для &amp;quot;Одаренных&amp;quot; основал Город. Было много ссор из-за названия, но решением проблемы были смерти споривших. Город стали отныне и навсегда называть Городом. &lt;br /&gt;Первые ученики поступили в школу. Учителями зачастую являлись родители тех или иных учеников. Некоторые из них (учителей) после половины учебного года попали в псих.больницу, остальные начали отказываться от преподования, считая, что якобы некое проклятие Умерших лежит на Колледже.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Город. 35 лет назад.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На некоторое время после произошедшего наступило затишье, учителя начали забывать случавшееся и с новым наплывом кинусь к Колледжу, дабы преподавать ученикам то, чему сами когда-то само учились.&lt;br /&gt;Именно этот год был самым спокойным, далее же было иначе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Город. 15 лет назад.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Один из учеников считался 15 дней без вести пропавшим. На телепатические зовы не откливался. Никаких следов от него найти не смогли.&lt;br /&gt;Его нашли в подвалах Библиотеки. О том, как он узнал о Потаенном входе в лабиринт подвалом - никто не знал. То, в каком виде его нашли, поразило всех. 15 дней без еды и воды, но Пёрси Брукс выжил. В свои 17 лет, он выглядел стариком. Старческие седины, морщины. Исхудалый и взгляд поблекший. Вглянуть на него было ужастно. Возникало ощущение, что он прошел через все трудности жизни... С тех пор лабиринт под Библиотекой держали в строжайшей Секретности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Город. 3 года назад.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По неизвестным причинам 5 учеников и 1 учитель получили &amp;quot;Близнеца&amp;quot;. Путешественники, как они себя называли, опирались на развитие &amp;quot;близнеца&amp;quot; и судя по тому или иному критерию человека, объясняли свое происхождение. Кому-то рассказывали о Инопланетянях, проводящих новый проект по изучению людей. Другим говорили о Богах, желающих помочь перд Концом Света. Третьим придумывали совершенно другое. И Лишь один из Путешественников убил своего &amp;quot;близнеца&amp;quot; - оригинала, ведь нет закона, запрещаюшего данного.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Город. 2 года назад.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Правда так и не прозвучала из уст Путешественников. Ни один из пятерых Оригиналов не подозревает правды, а Путешественники ведут борьбу между собой. Внегласную. Их цель&amp;#160; - убить 5 конкурентов и остаться в этом Мире, дабы продолжить изучения Одаренных. Чтобы узнать, как их обезвредить.... 3 из Путешественников мертвы. Трупы не найдены.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Город. Год назад.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Борьбу между &amp;quot;близнецами&amp;quot; стала видна даже для самого слабого Одаренного. Ученики из любопытства стали делать ставки, не подозревая ни о чем. После смерти очередных двух Путешественников, трупы &amp;quot;близнецов&amp;quot; - оригиналов находят в Лабиринте. Директоры отказываются от разглашения случившегося. Спустя пол-года, проходит завершающая битва между Путешественниками, и лишь один, который убил своего Оригинала остается в живых... как он думал. Путешественника 18-ти летней девочки Марайки находит совершенно случайно один из учителей. Считая, что это сама девочка, а не ёё Близнец (не зная правды), он ухаживает за почти убитым телом. Оставшийся Путешественник становится Директором Школы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Город. Сегодня.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Директор, Давид Кремслоу, начинает чувствовать что-то, сомневается в своей прошлогодней победе. В тихую, не разглашая данного, он следит за Марайкой, чей Путешественник уже здоров. Девочка прячет его, боясь потерять. Шпионаж за ней продолжается...&lt;br /&gt;Но не всё так просто, как она думает... Самое страшное еще впереди....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marajke Gerhard-Martinez)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 21:04:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://indigolife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы Гостей</title>
			<link>http://indigolife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Дорогие гости, не стесняйтесь, мы ответим на любой Ваш вопрос.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marajke Gerhard-Martinez)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 21:03:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://indigolife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://indigolife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Город. 50 лет назад.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Господин Кляйн официально для &amp;quot;Одаренных&amp;quot; основал Город. Было много ссор из-за названия, но решением проблемы были смерти споривших. Город стали отныне и навсегда называть Городом. &lt;br /&gt;Первые ученики поступили в школу. Учителями зачастую являлись родители тех или иных учеников. Некоторые из них (учителей) после половины учебного года попали в псих.больницу, остальные начали отказываться от преподования, считая, что якобы некое проклятие Умерших лежит на Колледже.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Город. 35 лет назад.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На некоторое время после произошедшего наступило затишье, учителя начали забывать случавшееся и с новым наплывом кинусь к Колледжу, дабы преподавать ученикам то, чему сами когда-то само учились.&lt;br /&gt;Именно этот год был самым спокойным, далее же было иначе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Город. 15 лет назад.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Один из учеников считался 15 дней без вести пропавшим. На телепатические зовы не откливался. Никаких следов от него найти не смогли.&lt;br /&gt;Его нашли в подвалах Библиотеки. О том, как он узнал о Потаенном входе в лабиринт подвалом - никто не знал. То, в каком виде его нашли, поразило всех. 15 дней без еды и воды, но Пёрси Брукс выжил. В свои 17 лет, он выглядел стариком. Старческие седины, морщины. Исхудалый и взгляд поблекший. Вглянуть на него было ужастно. Возникало ощущение, что он прошел через все трудности жизни... С тех пор лабиринт под Библиотекой держали в строжайшей Секретности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Город. 3 года назад.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По неизвестным причинам 5 учеников и 1 учитель получили &amp;quot;Близнеца&amp;quot;. Путешественники, как они себя называли, опирались на развитие &amp;quot;близнеца&amp;quot; и судя по тому или иному критерию человека, объясняли свое происхождение. Кому-то рассказывали о Инопланетянях, проводящих новый проект по изучению людей. Другим говорили о Богах, желающих помочь перд Концом Света. Третьим придумывали совершенно другое. И Лишь один из Путешественников убил своего &amp;quot;близнеца&amp;quot; - оригинала, ведь нет закона, запрещаюшего данного.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Город. 2 года назад.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Правда так и не прозвучала из уст Путешественников. Ни один из пятерых Оригиналов не подозревает правды, а Путешественники ведут борьбу между собой. Внегласную. Их цель&amp;#160; - убить 5 конкурентов и остаться в этом Мире, дабы продолжить изучения Одаренных. Чтобы узнать, как их обезвредить.... 3 из Путешественников мертвы. Трупы не найдены.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Город. Год назад.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Борьбу между &amp;quot;близнецами&amp;quot; стала видна даже для самого слабого Одаренного. Ученики из любопытства стали делать ставки, не подозревая ни о чем. После смерти очередных двух Путешественников, трупы &amp;quot;близнецов&amp;quot; - оригиналов находят в Лабиринте. Директоры отказываются от разглашения случившегося. Спустя пол-года, проходит завершающая битва между Путешественниками, и лишь один, который убил своего Оригинала остается в живых... как он думал. Путешественника 18-ти летней девочки Марайки находит совершенно случайно один из учителей. Считая, что это сама девочка, а не ёё Близнец (не зная правды), он ухаживает за почти убитым телом. Оставшийся Путешественник становится Директором Школы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Город. Сегодня.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Директор, Давид Кремслоу, начинает чувствовать что-то, сомневается в своей прошлогодней победе. В тихую, не разглашая данного, он следит за Марайкой, чей Путешественник уже здоров. Девочка прячет его, боясь потерять. Шпионаж за ней продолжается...&lt;br /&gt;Но не всё так просто, как она думает... Самое страшное еще впереди....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marajke Gerhard-Martinez)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 16:58:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://indigolife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
